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カリギュラ級重巡航艦 [スペック] 全長145m 全幅80m 巡航速度100km/h 艦載機兵数 6機 魔導障壁 全方位型一基 [解説] 聖華暦800年代に帝国軍工廠で製造されたアルカディア帝国の陸上巡航艦。 竜の頭部の様な艦首及びカタパルトを持ち、船体の両サイドの脚の様な推進器と両舷から棘状に伸びる法撃型魔導砲を持つという他の重巡航艦とは異なる特徴的な外見を持つ。 上述の法撃型魔導砲からはライトニング・ファランクス等の複数種類の魔法を放つ事が出来る。他の武装は対空砲が四基、高角砲を二基搭載している。 暗黒騎士の部隊が駆るワンオフ機として敵陣に切り込み、機兵を展開する事を想定しており、火力よりも防御力に秀でた強襲揚陸艦寄りの性能を持つ。 暗黒騎士シルヴィア・ガーランド、ベイン・イルフート両名の率いる部隊によって運用され、レクスヴァ奪還作戦においては他の暗黒騎士の機体を載せて参戦した。
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【名前】ハンニバル 【属性】カルタゴ軍司令官 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】剣を持った鍛えた人間並み 【防御力】鎧と兜を装備した鍛えた人間並み 【素早さ】馬に乗った鍛えた人間並み 【特殊能力】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 【戦法】(この項目には、ハンニバルのテンプレの他の項目や対戦相手のテンプレやルールに、 いかなる記述がされていようとも関係無くハンニバルが勝利する戦法が書かれている) 【長所】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 【短所】戦法のみ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 700 格無しさん sage 2008/08/23(土) 10 01 40 ハンニバル 考察 素の戦闘力は騎士並だが 【戦法】(この項目には、ハンニバルのテンプレの他の項目や対戦相手のテンプレやルールに、 いかなる記述がされていようとも関係無くハンニバルが勝利する戦法が書かれている) ハンニバルが勝利する戦法が不明(下手すると考察不能か?)だが 対戦相手のテンプレとルールを無効にしているのでほぼ書いてある系の戦闘力か? コンバット越前 =スターゲイザーⅡ=ハンニバル 701 格無しさん sage 2008/08/23(土) 10 48 56 戦法だけでそれを実践する能力が無いってことじゃね? 702 格無しさん sage 2008/08/23(土) 11 40 46 701 【特殊能力】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 特殊能力勝ちになるみたい 703 格無しさん sage 2008/08/23(土) 12 38 02 戦法だから開始後に行動開始じゃないのか素早さ普通だし それに 702から考えると特殊能力無効系には負けそうだ 704 格無しさん sage 2008/08/23(土) 15 25 30 特殊能力無効化されても【戦法】に書かれているなら大丈夫じゃね? 705 格無しさん sage 2008/08/23(土) 17 29 17 704 大丈夫だと思うよ 【戦法】特殊能力無効化の耐性を付けて参戦、考察前行動 とか、戦法の欄に書いてあること全てできる特殊能力みたいだから 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01 32 49 いまさらだが、ハンニバルとタカノセイヤって最強とは書いてないからコンバットと同列じゃなくてその直上のグループじゃね? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 55 50 298 だね 102 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/20(金) 05 36 49.77 ID lEuiCPcC ハンニバルについて書き忘れたせいでこいつが歴史の闇に忘 れ去られてしまった。メルクリウス>ハンニバル(書いてあ
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ハンニバル(PixivファンタジアⅣ) ザンクトリアはメイルベルンの公爵。 メルベルン公ハンニバル。 ザンクトリア南部メイルベルン地方を治める公爵で ギザンの参謀を務める。 合理的で時には手段を選ばない冷徹な性格の持ち主。 バシタール地方への交易に高い税を課している為 バシタールの民からは嫌われている。 メイルベルン公の依頼の依頼人。 ~略歴~ 死者の遺跡への北伐(⇒『黄金王の号令』)に伴う 人員不足により、シュテイリアからグレンツェンへ 物資を輸送するため人員を募集する。 (⇒『メイルベルン公の依頼』) レッドクインによるムアルザム侵攻では 中途より来援している。 (⇒『機械仕掛けの女王』) セントラル騎士団によるザンクトリア襲撃では アップルベル防衛に就いている。 (⇒『亡国の騎士団』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では 欠片の塔の下層部にて戦っている。 (⇒『星薙の守人』) ■ 語源は人名のHannibal ハンニバルはカルタゴの人名。 「バアルの恵み」「慈悲深きバアル」「バアルは我が主」を意味する。 史上最も有名なハンニバルは、カルタゴの名将ハンニバル・バルカであることは言うまでもない。 古代地中海世界の二大強国であったローマとカルタゴによる第二次ポエニ戦争において、 アルプス越えをするわローマ軍団を包囲殲滅するわ本国からの補給なしで敵地を十年以上荒らしまわるわと まともに戦歴を書いたら架空戦記ばりの無茶苦茶な戦歴を誇る、稀代の名将である。 最終的にローマの勝利となったものの、相当のトラウマを植えつけられたらしく ローマ最大の敵として後々まで戸口に立たれるのを恐れられたという。 .
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【CLASS】アーチャー 【マスター】トリノ・リード 【真名】ハンニバル・バルカ 【性別】男性 【身長・体重】183cm・79kg(ジョージ・ペパード サイズ) 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 単独行動:A 【固有スキル】 軍略:B 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 無窮の用兵:A+ ひとつの軍団で無双を誇るまでに到達した軍事手腕。 自陣戦力と地形戦力の完全なる掌握により、 いかなる魔力的制約の影響下にあっても宝具を行使できる。 【宝具】 『象どる山塊(ヴォーロックス)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~30 最大捕捉:40人(×37) 軍事行動として初のアルプス山脈越えを達成した彼の偉業たる象徴が宝具と化したもの。 ハンニバルと行軍を共にした37頭の戦象軍団を具現化する。 常時開放して更に騎乗も可能なのは部隊のリーダー格だった3m超サイズのインド象一頭だけだが いざ戦闘となれば他の2m超サイズのアフリカ象三十六頭らを射出、前進突撃させて攻撃できる。 鈍重ながら、二十騎前後の部隊を編成して一斉突撃を命じることでAランクの防御結界を破壊する。 ※ちなみにインド象だけ『スールー』という名前がある。意味は「シリア人」。 結界破壊数はアルプス登山で死亡した頭数。説によって曖昧だが17~1頭が無事イタリアに進んだ。 『纏繞畔霧(トラシメヌス・カーリーゴ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大補足:500人 感覚阻害、魔力封印の広域結界。 周囲に漂う大源(マナ)に外皮を与え、ハンニバルの支配権に置く。 濃密な気配を持つ霧状に顕現した大源(マナ)はハンニバル以外の干渉を受けなくなるため 結界内の敵対勢力の視覚を遮断し、大気に満ちる魔力を必要とするような魔術発動を強く制限する。 『両翼包囲殲滅砲撃(アンプレクスス・フェニキアクス)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:500人 『纏繞畔霧』内部でのみ行使可能な、ハンニバルの力の本質。 ハンニバルの支配下にある大源(マナ)を自在に攻撃、防御、奇策に転用して繰り出す。 一発一発に大魔術並の魔力が凝縮された魔弾を四方八方から雨あられのように放ったり 媒介となるものに膨大な魔力を纏わせての性質強化や投擲した際に大幅な軌道補正を加えられる。 ただし、小源(オド)の通った人体に対して直接的な介入を施すことは出来ない。 結界内部の大源(マナ)を使い尽くすと『纏繞畔霧』が効力を失い、この力も消失する。 【Weapon】 『ファルカタ』レンジ:1~2 最大補足:1人 グラディウスのルーツとなった、イベリア人の用いた両刃剣 『無銘・投槍』レンジ:8~30 最大補足:1人 鐙の存在しない時代で極めて巧みに馬を操ったヌミディア人の用いた投擲用の短槍。 足場の不安定な状況下での投擲でもレンジや速度、及び命中率が殆ど減退しない。 ハンニバルはこれを二本所持しており(騎兵隊の配置(右翼、左翼)にかけている)、 『両翼包囲殲滅砲撃』発動中の大技として敵の死角から急所を穿つ必殺の二連投撃に活用する。 【解説】 紀元前3世紀頃のカルタゴの英雄で、イタリア半島を恐怖に陥れた地中海史上有数の戦術家。 幼少期に父や義兄と共にイベリアへ渡り、26歳で二人亡き後のイベリア統治を受け継いだ。 それからすぐにイベリア侵略を目論む古代ローマ共和国との開戦の火蓋を切り、第二次ポエニ戦争は勃発。 下馬評では圧倒的不利と思われたハンニバルだったが数々の奇策を持ってして戦況を次々と打開、 僅か二年足らず、約4万の戦力をもってイタリア半島内部に10万以上の死者を生み出させた。 しかし、ローマを和平交渉へと屈服させるまでは至らずカルタゴ本国の厭戦気分も手伝って戦争は泥沼化、 長期戦に持ち込まれたハンニバルは抵抗を続けるもザマ会戦にて人生初の大敗を喫した後、降伏する。 終戦後のハンニバルは戦後復興に果敢に乗り出すも政敵の手引きにより亡命を余儀なくされ、ローマによる侵略の及ばぬ地域を転戦。 それもやがて追い詰められ最期は自ら毒を盛って命を絶った。
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【クラス】セイバー 【真名】ハンニバル・バルカ 【容姿】銀髪、片目のおじいちゃん。その風貌から屈強さを感じさせる。 【英雄点】45点(ステ30・スキル15):令呪1画消費 【HP】70/40+30 【筋力】A++:7(8) 【耐久】EX:8(10) 【敏捷】D:2 【魔力】A:5 【幸運】A:5 【スキル1】破軍の将:A+ 5点:HPを15増やす。移動フェイズ時、このサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。 【スキル2】戦闘続行:A 5点:セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。 【スキル3】神性:C 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【宝具】『攻めたてよ、我らは巨山をも超える軍勢なり』(インクルシオ・バルカ) 1/1 【ランク・種別】A++:対人宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。攻撃後、このサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。 【その他】中立・善 人属性 神性 【解説】 カルタゴの雷光、ハンニバル=バルカ。カルタゴの大英雄、ハミルカル=バルカの長子。 世界でも5本の指に入ると思われる天才的な戦術家。 第二次ポエニ戦争を開始した人物とされており、カルタゴが滅びた後もローマ史上最大の敵として後世まで語り伝えられていた。 2000年以上経た現在でも彼の戦術は研究対象として各国の軍隊組織から参考にされるなど戦術家としての評価は非常に高い。 第一次ポエニ戦争でシチリアを共和政ローマに奪われると、ハンニバルの父ハミルカルは当時未開であったイベリア半島の植民地化政策に乗り出す。 そして植民都市カルタゴ・ノウァを建設し、イベリア人諸部族をまとめて兵士を集め、軍隊を養成した。 ティトゥス・リウィウスによると、ハンニバルが父に同行を願い出た際、父はハンニバルをバアルの神殿に連れて行き、息子に一生ローマを敵とする事を誓わせたという。
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このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします カリギュラ ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。 冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 発生起源 不明 ゴッドイーターリザレクションでは「ノヴァの残滓」を捕食して発生したアラガミとして登場した。 おそらく、バーストのストーリーで討伐されたハンニバル種がノヴァの残滓を捕食して進化したのだろう。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化。コンボアタックが解禁 右腕・左腕 軟化。対応するブレードの展開が封印 ブースター 物理のみ硬化。冷気放出の範囲縮小 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 反抗勢力の調査 凍結プラント 発電棟 マインスパイダー堕天×3 FREE 5 FREE 奪還作戦B計画 #3 大渓谷 鉱山跡 - 5 STORY 無線傍受に成功 限界灰域 廃都 マルドゥーク FREE FREE 安全確保 限界灰域 廃都 グボロ・グボロ 7 STORY システム最終調整 凍結プラント 中央制御棟 クロムガウェイン FREE FREE 北方ルート #3 凍結プラント 中央制御棟 バルバルス FREE 北方ルート #5 凍結プラント 中央制御棟 - FREE 竜帝の脅威 旧市街地 繁華街跡 - 強化個体 CLASS クラス18認定試験 大渓谷 鉱山跡 バルバルスクロムガウェイン CLASS クラス27認定試験 凍結プラント 中央制御棟 ハバキリキュウビ CLASS クラス35認定試験 旧市街地 繁華街跡 - 頭・両腕・ブースター以外へのダメージが1に固定 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[終昏] フェリル本部周辺 要害 メギド・オーディン 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 HPをある程度減らすと使用攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に氷の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から氷柱を発生させる。その後前へ踏み込みつつ回り込む。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。 跳躍後、少し間をおいてステップ側面に回りこむ、ガード ブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 氷球 息を吸い、前方に氷球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 氷柱 左手に冷気を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から氷柱を発生させる。叩きつける手にも判定あり。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が青白く光る。 ステップ、移動 ブースト斬り 頭部結合崩壊後のみ冷気の竜巻を六方向に放出しながらブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定め、手に雷球を纏いながらブーストで一気に接近して斬り払う。雷球にはスタン効果あり ガード 活性化 目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。 攻略 左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。 一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の技。 空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。 腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。 今作は全体的にブレスの頻度が上がっているので、全体的に戦いやすい印象を受けるだろう。 周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。 前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。 頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。 ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。 ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。 特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。 ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。 また、ヴェノムへの耐性がかなり低い。HPの多い強化個体やソロプレイ時は毒漬け戦法も悪くない。 ショートブレード 剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。 後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。 切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。 貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。 ロングブレード 切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。 基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。 非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。 バスターブレード 破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。 自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。 チャージクラッシュは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。 切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。 二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。 同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。 ブーストハンマー 有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。 基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。 カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。 雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。 破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。 チャージスピア 有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。 スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。 腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊。 続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。 ヴァリアントサイズ バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 名前
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【ハンニバル】 名称 ハンニバル(ACE) 要点 黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境 屋根の上 評価 全能力18 特殊 ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 備考 なし 次のアイドレス ・猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4) 派生元となったアイドレス ブータ(ACE) 「赤い屋根から高見の見物中」(作・榊聖) 「ハンニバル」(作・榊聖) ハンニバル卿に戦闘訓練の一貫として演舞を見せてもらった 首の鈴が巨大化し剣鈴となり、それを振るう見事な剣舞を披露していただく 「剣鈴」(作・YOT) 演舞の締めでは天高く舞い上がってからのシールド突撃が炸裂した。 「シールド突撃」(作・YOT) ブータ先生に続き、また新たな猫神族の御柱が我らがゴロネコ藩国にやってきてくださった。 しかも誰であろう猫の神々の副王で在らせられるハンニバル卿だ。 ハンニバル卿は彼の高名な軍神善行の愛猫でもあり 軍神善行の率いた5121ハンニバルキャット小隊の隊旗と愛称の元になった事でも知られている。 濡れたカラスの様なとても美しい漆黒の毛皮に身を包み大きく輝く宝石のような瞳を持つスマートな美猫である。 またしなやかな尻尾は二股に分かれていて、それぞれが別々に玄妙な動きをして見ていて飽きる事がない (この間も執務中にも関らず数時間も見入ってしまっていた!) 首には剣の形の鈴が飾られていて、夜の闇の中姿は見えずとも、その美しく澄んだ音色で子供達の夜を守っているのをうかがうことが出来る。 ご出身は北アフリカとの事だ、あの辺り乾燥地帯だから雨の多いゴロネコとは風土が正反対なので 体調を崩される事の無いようにお気を使う必要があるかもしれない。 もし機会があれば北アフリカの地の話もお聞きしたいものである。 猫らしく孤高を愛する方なのか、あまり人と交わる事は無く一柱で屋根の高みから下界を見下ろしている事が多いようである。 (文:YOT)
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ハンニバル(人獣-015) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンニバル.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-015 タイプ 守護者 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 666 766 AP 55 63 ATK(物理攻撃力) 92 106 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 49 56 RES(魔法防御力) 51 59 MS(移動速度) 830 AS 0.81 0.89 口承 口承 ハンニバルは元々、カルタゴという国のハミルカル将軍という武人の戦象だったらしいわ。 激化する戦いに追い詰められた将軍は、ある神に、すがるような思いで祈りを捧げたそうなの。そうしたら、「教会の使者」と名乗る者が彼の前に現れて、こう言ったそうよ。 「この“紅き雫”を信たる者に与えよ。その者はそなたの将となり、息子となり、強き力と共に勝利をもたらすだろう」ってね。 彼は使者にもらったその「紅き雫」を、“信たる者”、つまり長く共に戦った愛象に与えたのよ。その結果、その雫の力で、老いた戦象は大いなる力に目覚め、動物というよりは魔物の側まで振り切った巨躯と、獰猛さを併せ持つ最強の戦象に生まれ変わったそうよ。 アクティブスキル:トレビアを砕く戦鎚 指定タイプ 円 効果タイプ 物理ダメージ・状態異常 消費AP 20 / 15 / 10 クールダウン 10 / 8 / 6 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,バインドを付与する。[基本ダメージ:70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+30%ATK][効果時間:0.3 / 0.6 / 0.9] パッシブスキル:カルタゴの紅い壁 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. ハンニバルが被ダメージするたびにハンニバルの最大HPが3上昇する。[上昇上限:300 / 450 / 600] 2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] アクティブスキルの範囲は広いが、モーション開始からダメージ発生まで硬直する 退却時には自身の身を犠牲にして敵の足止めをする優秀な囮 動画
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ハンニバル(人獣-015) コスト 40 タイプ 守護者 射程 近距離 HP 666 766 AP 55 63 ATK 92 106 POW 0 0 DEF 49 56 RES 51 59 MS 830 AS 0.81 0.89 アクティブ トレビアを砕く戦鎚 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,バインドを付与する。[基本ダメージ:70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+30%ATK][効果時間:0.3 / 0.6 / 0.9] 指定タイプ 円 効果タイプ 物理ダメージ・状態異常 消費AP 20 / 15 / 10 クールダウン 10 / 8 / 6 パッシブ カルタゴの紅い壁 1. ハンニバルが被ダメージするたびにハンニバルの最大HPが3上昇する。[上昇上限:300 / 450 / 600] 2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] 使い魔について パオパオパオオオオオオオオオオオオン!!wwwwwwwwwwwwwwwwww コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 カリギュラ ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。 冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 発生起源 不明 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 両足 前に倒れこむ 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS プラエトリアニの懐剣 誘導性能を持つ大型の2連弾 BL 冷徹なるオヴェリスク 敵に当たるか一定時間経過で地面から氷嵐柱を発生させる弾を設置する SG インキタトゥスの吐息 射程の短い氷嵐柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 竜帝手甲 -% 竜帝手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝大手甲 -% - 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝大蒼翼鎧 -% - 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝大蒼兜 -% - 竜帝蒼鎧 -% 竜帝蒼鎧 -% 竜帝大蒼鎧 -% 竜帝大蒼鎧 -% - 竜帝金糸 -% 竜帝金糸 -% 竜帝硬金糸 -% 竜帝硬金糸 -% - 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝大蒼牙 -% - 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発凍晶 -% - 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝大蒼月爪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝大蒼兜 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝大蒼牙 -% 右腕・左腕 - 竜帝手甲 -% 竜帝手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝蒼月刃 -% 竜帝蒼月刃 -% 竜帝大蒼月刃 -% 竜帝大蒼月刃 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝大蒼月爪 -% ブースター - 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝大蒼翼鎧 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発凍晶 -% ※左右両方の腕からそれぞれ素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全て有効 右腕 全て有効 左腕 全て有効 ブースター 剣貫通、銃貫通、銃破砕が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 廃都の蒼帝 贖罪の街 高 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 ウコンバサラx4 ザイゴートを全滅させるとウコンバサラが4体出現 10 インフェリス 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ブースト斬り ブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定めブーストで一気に接近して斬り払う ガード 活性化 目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。 攻略 左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。 一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の技。 空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。 腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。 周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。 前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。 頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。 ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。 ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。 特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。 ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。 ショートブレード 剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。 後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。 切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。 貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。 ロングブレード 切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。 基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。 非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。 バスターブレード 破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。 自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。 CCは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。 切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。 二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。 同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。 ブーストハンマー 有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。 基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。 カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。 雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。 破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。 チャージスピア 有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。 スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。 腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊(汎用バレットの脳天直撃弾を使うと頭もついでに壊れていたりする)。 続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前